Grand jeu concours du confinement - Episode 2 - La grille magique
Alors que le résultat du précédent jeu est à peine révélé, et devant l'incroyable engouement que ce dernier concours a engendré, nous vous présentons déjà le deuxième Grand Jeu Concours du Confinement. Cette fois-ci, il est intitulé "La grille magique", vous allez comprendre pourquoi. Mais avant de vous décrire les règles de ce nouveau jeu, nous tenons à vous mettre en garde : Ce jeu devrait, si les précédents ne l'on pas déjà fait, vous dégoûter définitivement de participer à nos épreuves. Pour être sincère, vu la complexité et surtout le temps nécessaire que vous demandera ce jeu, nos équipes seront heureuses si au moins l'un d'entre vous va jusqu'au bout. Maintenant que nous vous avons particulièrement bien vendu ce nouvel épisode, place aux règles...
Vous avez tous, au moins une fois dans votre vie, colorié en noir une grille dans un magazine selon les chiffres de chaque case pour faire apparaître à la fin un personnage ou un paysage. Rien de bien surprenant. Nous reprenons ce principe sauf que, et ça vous ne l'avez jamais vu, avec une même grille vous allez faire apparaître trois images différentes. La première image vous montrera le club du joueur mystère, la deuxième image vous délivrera le nom du joueur mystère et avec la troisième image vous découvrirez le visage du joueur mystère !!!
La grille, vous y avez accès ci-dessous (une version Excel et une version pdf). Chacune de ses cases est numérotée par un chiffre entre 1 et 8. Suivant les cases que vous allez colorier, vous obtiendrez une image différente.
Mais pour aller plus loin, il vous faut savoir quelles cases il faut colorier en noir. Pour chacune des 3 images, il y aura 4 chiffes à colorier. Mais ces 3 séries de 4 chiffes ne vous sont pas donnée, pour les obtenir, il faut résoudre les énigmes suivantes :
(Rappel : les chiffres sont compris entre 1 et 8)
Première image (le club du joueur mystère) - 4 chiffres à colorier en noir :
Les quatre chiffres sont les suivants :
Cela vous laisse sans voix ? Demandez à Bidya Devi Bhandari, elle vous dira très facilement quels sont ces chiffres.
Vous avez trouvé les 4 chiffres ? Prenez une grille vierge et coloriez en noir les cases comportant l'un de ces chiffres. Le nom du club du joueur mystère apparaîtra.
Deuxième image (le nom du joueur mystère) - 4 chiffres à colorier en noir :
Premier chiffre : Nombre de Magots à Saint Germain des Près.
Deuxième chiffre : Nombre de mercenaires pour Sturges
Troisième chiffre : Nombre de filles pour March
Quatrième chiffre : Nombre de Napoléon pour Sherlock
Vous avez trouvé les 4 chiffres ? Prenez une grille vierge et coloriez en noir les cases comportant l'un de ces chiffres. Le nom du joueur mystère apparaîtra.
Troisième image (le visage du joueur mystère) - 4 chiffres à colorier en noir :
La multiplication des 4 chiffres donnent 70.
Vous avez encore trouvé les 4 chiffres ? Prenez de nouveau une grille vierge et coloriez en noir les cases comportant l'un de ces chiffres. Le visage du joueur mystère apparaîtra.
Nous ne saurions trop vous conseiller d'utiliser la grille version Excel, et de préférence les "Mises en forme conditionnelles"...
Pour gagner il faudra expliquer les 3 séquences de chiffres et faire une copie d'écran de chaque image. Tous ces résultats devront être envoyés sur le Messenger de Pierrot (plus connu sous son surnom "La Légende")
Les lots : Devant la jalousie qu'à généré le lot qu'à remporté Le Sale Gosse lors du dernier jeu (le droit à vie de ne plus serrer la main de Pascal M.), ce merveilleux lot sera remporté par tous les joueurs allant au bout du jeu. Si Ju y arrive également, il aura en plus le droit à vie de ne plus jamais entendre parlé de sa dernière ligne de Vandoeuvre (à part au sein de son club et à part sur internet bien sûr).
Bonne chance à tous !!!